Cuánto se tarda en hacer una app, fase a fase
Una app de empresa suele tardar de dos a seis meses desde la idea hasta la tienda, como orientación general. Lo que más cambia el plazo son las funciones, el servidor y lo rápido que se toman las decisiones.
¿Cuánto se tarda en hacer una app? Como orientación general, una app de empresa suele tardar entre dos y seis meses desde la idea hasta que está en la tienda. Una app muy sencilla puede ir más rápido. Una con muchas funciones, servidor propio y conexiones con otros programas puede tardar bastante más.
No es una cifra fija. El plazo real depende de qué tiene que hacer la app y de lo rápido que se toman las decisiones por el camino.
Aquí te explicamos las fases del desarrollo de una app, qué pasa en cada una y qué suele alargar los plazos.
Las fases del desarrollo de una app
| Fase | Qué se hace | De qué depende su duración |
|---|---|---|
| 1. Idea y objetivos | Qué problema resuelve, para quién y qué funciones son imprescindibles | De lo clara que tengas la idea |
| 2. Pre-diseño | Las pantallas dibujadas y aprobadas antes de programar | Del número de pantallas y de las rondas de cambios |
| 3. Programación | La app se construye de verdad | De las funciones, el servidor y las conexiones |
| 4. Pruebas | Se usa en móviles reales para encontrar fallos | De la cantidad de casos que hay que probar |
| 5. Publicación | Fichas de la tienda y revisión de Apple o Google | De la tienda y de que todo esté completo |
Vamos una a una.
1. Idea y objetivos
Antes de dibujar nada hay que responder tres preguntas: qué problema resuelve la app, quién la va a usar y qué funciones son imprescindibles para la primera versión.
Esta fase la marcas tú en gran parte. Si llegas con la idea clara y una lista de funciones, se resuelve rápido. Si hay que decidir entre socios o departamentos, puede alargarse.
Si estás en este punto, te ayudará nuestra guía de cómo hacer una app para tu empresa.
2. Pre-diseño de las pantallas
El pre-diseño es dibujar todas las pantallas de la app antes de programarla. Así ves cómo será, la pruebas en el móvil como si fuera real y pides cambios cuando todavía es barato hacerlos.
En Millet Studio lo hacemos en Figma, una herramienta profesional de diseño de webs y apps. Tú apruebas las pantallas y, a partir de ahí, se programa exactamente lo aprobado.
Esta fase ahorra tiempo después. Cambiar un dibujo cuesta minutos. Cambiar una pantalla ya programada puede costar días.
3. Programación
Es la fase más larga. Se construyen las pantallas, la lógica (lo que pasa cuando tocas cada botón) y, si hace falta, el servidor: el ordenador en internet que guarda usuarios, pedidos o citas.
En una app nativa se usan las herramientas oficiales: Swift y SwiftUI en iPhone, Kotlin y Jetpack Compose en Android. Si quieres la app en los dos sistemas con apps nativas, son dos programaciones, y eso se nota en el plazo. Lo explicamos en app nativa vs híbrida.
4. Pruebas
Antes de publicar, la app se prueba en móviles reales. Se buscan fallos, pantallas que se ven mal en tamaños distintos y casos raros: sin conexión, con la batería baja, con textos muy largos.
Apple ofrece TestFlight, su sistema para que otras personas prueben la app antes de que salga. Google Play Console tiene pruebas internas, cerradas y abiertas.
Ojo con un detalle de Google: si la cuenta de desarrollador es personal y se creó después del 13 de noviembre de 2023, Google exige una prueba cerrada con al menos 12 testers durante 14 días seguidos antes de publicar. Lo explica en su ayuda sobre los requisitos de prueba. Son dos semanas que hay que contar en el calendario.
5. Publicación y revisión de Apple y Google
Para publicar hay que preparar la ficha de la tienda: nombre, descripción, capturas de pantalla, icono, política de privacidad y clasificación por edades. Después, la tienda revisa la app.
- Apple: según su página oficial de revisión, suele revisar al menos el 50 % de las apps en menos de 24 horas y el 90 % en menos de 48 horas. Si la información está incompleta, tarda más o la rechaza.
- Google Play: procesa las revisiones lo antes posible, pero avisa de que algunas pueden tardar hasta siete días o más en casos excepcionales.
Si la tienda rechaza la app, explica el motivo. Se corrige y se vuelve a enviar. Por eso conviene no fijar un lanzamiento público para el mismo día en que se envía a revisión.
Antes de todo esto hay que tener la cuenta de desarrollador activa. En Apple, una empresa necesita un número D-U-N-S (un identificador internacional de empresas) para inscribirse, así que conviene pedirlo con antelación. Si te hacemos la app y no quieres darte de alta, la publicamos en nuestra cuenta de desarrollador y te ahorras este paso. Lo contamos en cuánto cuesta publicar una app.
Qué alarga el desarrollo de una app
Estos son los motivos más habituales de retraso:
- Cambios de idea a mitad del proyecto: añadir funciones cuando ya se está programando.
- Contenido que no llega: textos, fotos, logotipo, precios.
- Decisiones que se esperan semanas: aprobar el diseño, elegir entre dos opciones.
- Conexiones con otros programas: tu agenda, tu facturación o tu CRM (el programa donde guardas tus clientes). Si ese programa no tiene una buena forma de conectarse, se complica.
- Pagos dentro de la app: exigen configuración en las tiendas y más pruebas.
- Hacer iPhone y Android a la vez con apps nativas.
- Cuentas de desarrollador sin preparar cuando llega el momento de publicar.
Cómo acortar los plazos
- Define una primera versión pequeña. Lanza lo imprescindible y amplía después.
- Ten el contenido listo antes de empezar la programación.
- Nombra a una sola persona que apruebe el diseño y las decisiones.
- Aprueba el pre-diseño con calma: los cambios en esta fase son baratos y rápidos.
- Crea las cuentas de Apple y Google al principio, no al final.
- Empieza por una plataforma si tu presupuesto o tu calendario son ajustados.
¿Y en Millet Studio cuánto se tarda?
Siempre intentamos hacer la app en el menor tiempo posible. Aun así, no damos un plazo genérico porque depende de cada app. Estudiamos tu proyecto y la fecha de entrega va escrita en el presupuesto, junto con todo lo que incluye.
Nuestra app nativa de iOS cuesta 8.888 € y, con la versión de Android, 11.110 € (IVA no incluido), con presupuesto cerrado. Incluye el pre-diseño en Figma, la programación nativa con Swift y SwiftUI y las pruebas en iPhone reales. Se paga el 50 % al empezar y el 50 % al entregar.
Si también te preocupa el precio, en cuánto cuesta hacer una app tienes los rangos habituales del mercado. Y si quieres una fecha para tu caso, cuéntanos tu idea.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto se tarda en hacer una app?
¿Cuánto tarda Apple en aprobar una app?
¿Y Google Play?
¿En cuánto tiempo me entregáis la app?
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